കഴുത കളി ഓൺലൈൻ — കൂട്ടുകാർക്കൊപ്പം സൗജന്യമായി കളിക്കാം

അവസാനം വരെ കയ്യിൽ കാർഡ് ബാക്കിയാകുന്നയാൾ കഴുത! കേരളത്തിൽ ഏറെ പ്രചാരമുള്ള കഴുത കളി (Kazhutha Kali, Kazhuthakali) ഇനി ഫോണിലോ കംപ്യൂട്ടറിലോ ഓൺലൈനായി കളിക്കാം. ബോട്ടുകൾക്കെതിരെ ഒരു ക്വിക്ക് ഗെയിം കളിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ കൂട്ടുകാരെ ഒരു പ്രൈവറ്റ് റൂമിലേക്ക് ക്ഷണിക്കാം.

സൗജന്യം. സൈൻ അപ് വേണ്ട, ഒന്നും ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുകയും വേണ്ട: ഒരു പേര് (nickname) മാത്രം മതി. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ വായിക്കാം.

പച്ച കാർഡ് മേശയിൽ നിരത്തിയ ചീട്ടുകളും Donkey Cards കഴുതയുടെ ചിത്രവും

എന്തുകൊണ്ട് Donkey Cards?

  • ബോട്ടുകൾക്കെതിരെ ക്വിക്ക് ഗെയിം

    നാല് സീറ്റുള്ള മേശയിൽ ഉടൻ ഇരിക്കാം. ആവശ്യത്തിന് കളിക്കാർ ഇല്ലെങ്കിൽ ഏകദേശം 20 സെക്കൻഡിനു ശേഷം ബാക്കി സീറ്റുകളിൽ ബോട്ടുകൾ വന്ന് കളി തുടങ്ങും.

  • 8 പേർ വരെ പ്രൈവറ്റ് റൂം

    റൂം ഉണ്ടാക്കി 6 അക്ഷരമുള്ള കോഡോ ലിങ്കോ കൂട്ടുകാർക്ക് അയച്ചുകൊടുക്കൂ. ആളുകുറവാണെങ്കിൽ ബോട്ടുകളെ ചേർക്കാം.

  • ഫോണിൽ സുഖമായി കളിക്കാം

    ഫോൺ, ടാബ്‌ലെറ്റ്, ലാപ്‌ടോപ്പ് — ഏത് ബ്രൗസറിലും കളിക്കാം. കാർഡിൽ ഒരിക്കൽ തൊട്ടാൽ തിരഞ്ഞെടുക്കും, ഒന്നുകൂടി തൊട്ടാൽ ഇറക്കും.

  • സൈൻ അപ് വേണ്ട

    ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യണ്ട, അക്കൗണ്ടും വേണ്ട. ഒരു പേര് കൊടുത്താൽ ഉടൻ കളി തുടങ്ങാം.

  • ന്യായമായ കളി, സെർവർ പരിശോധിക്കും

    കാർഡ് വിതരണം ചെയ്യുന്നതും ഓരോ നീക്കവും പരിശോധിക്കുന്നതും സെർവറാണ്. നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ മറ്റാർക്കും കാണാൻ കഴിയില്ല.

  • നെറ്റ് പോയാലും കുഴപ്പമില്ല

    കണക്ഷൻ പോയാൽ കുറച്ചുനേരത്തേക്ക് നിങ്ങളുടെ സീറ്റ് സൂക്ഷിക്കും; അതുവരെ ഒരു ബോട്ട് കളിക്കും. തിരിച്ചെത്തി കളി തുടരാം.

കൂട്ടുകാരോടൊപ്പം കഴുത കാർഡ് കളി

കൂട്ടുകാരോടൊപ്പം കളിക്കാം തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഒരു റൂം ഉണ്ടാക്കൂ, അതിന്റെ ലിങ്ക് വാട്സ്ആപ്പിലോ മറ്റെവിടെയെങ്കിലുമോ പങ്കുവെക്കൂ. കൂട്ടുകാർക്ക് ലിങ്കിൽ തൊട്ടോ കോഡ് ടൈപ്പ് ചെയ്തോ ചേരാം. ഒരു പ്രൈവറ്റ് റൂമിൽ 2 മുതൽ 8 വരെ കളിക്കാർ ആകാം; കളി തുടങ്ങുംമുമ്പ് ഹോസ്റ്റിന് ബോട്ടുകളെ ചേർക്കാം. കളി കഴിഞ്ഞാൽ അതേ റൂമിൽ വീണ്ടും കളിക്കാം.

കഴുത കളി — എങ്ങനെ കളിക്കാം

കഴുത കളി 2 മുതൽ 8 വരെ പേർക്ക് കളിക്കാം. കയ്യിലെ കാർഡുകൾ ആദ്യം തീർക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം; അവസാനം വരെ കാർഡ് ബാക്കിയുള്ളയാളാണ് കഴുത.

കളിക്കാരും കാർഡുകളും

  • ജോക്കർ ഇല്ലാത്ത 52 കാർഡുകളുടെ സാധാരണ പായ്ക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • സ്പേഡ്, ഹാർട്ട്, ഡയമണ്ട്, ക്ലബ് എന്നീ ഇനങ്ങൾക്ക് തമ്മിൽ വലുപ്പച്ചെറുപ്പമില്ല.
  • ഒരു ഇനത്തിനുള്ളിൽ ക്രമം: 2 (ഏറ്റവും ചെറുത്), 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A (ഏറ്റവും വലുത്). ഏസ് എപ്പോഴും ഏറ്റവും വലുതാണ്.

കാർഡ് വിതരണം

ഡീലർ ഇല്ല. കാർഡുകൾ ഓരോന്നായി, ഊഴക്രമത്തിൽ, തീരുന്നതുവരെ എല്ലാവർക്കും നൽകും. ആദ്യ കാർഡ് ആർക്ക് കിട്ടണമെന്ന് യാദൃച്ഛികമായി (random) തീരുമാനിക്കും. 52 കാർഡ് തുല്യമായി ഭാഗിക്കാൻ പറ്റിയില്ലെങ്കിൽ ആദ്യം കിട്ടിയ ചിലർക്ക് ഒരു കാർഡ് കൂടുതൽ ഉണ്ടാകും; അത് സാരമില്ല. ഉദാഹരണം: 8 പേരുണ്ടെങ്കിൽ എല്ലാവർക്കും 6 വീതം, ആദ്യത്തെ നാലുപേർക്ക് 7-ാമത്തെ കാർഡും. ഒരാളുടെ കാർഡുകൾ മറ്റാർക്കും കാണാനാവില്ല.

വലതുവശത്തുള്ളയാളാണ് അടുത്ത ഊഴക്കാരൻ, അതായത് കളി ഘടികാരദിശയ്ക്ക് എതിരെയാണ് (anti-clockwise). കളി തീരുംവരെ ദിശ മാറില്ല.

ആര് തുടങ്ങും

സ്പേഡ് ഏസ് (A♠) കയ്യിലുള്ളയാൾ ആദ്യ റൗണ്ട് തുടങ്ങും.

  • 2 മുതൽ 5 വരെ കളിക്കാരാണെങ്കിൽ അയാൾ A♠ തന്നെ ഇറക്കണം.
  • 6 മുതൽ 8 വരെ കളിക്കാരാണെങ്കിൽ ഏത് കാർഡും ഇറക്കാം.

ഒരു റൗണ്ടിൽ ആദ്യം ഇറക്കുന്ന കാർഡിന്റെ ഇനമാണ് ആ റൗണ്ടിലെ ആക്ടീവ് സ്യൂട്ട്. പിന്നീടുള്ള റൗണ്ടുകൾ തുടങ്ങുന്നത് തൊട്ടുമുമ്പത്തെ റൗണ്ട് ജയിച്ചയാളോ (സ്ട്രൈക്കിൽ കാർഡുകൾ എടുത്തയാളോ) ആണ്; അയാൾ ഇറക്കുന്ന കാർഡ് പുതിയ ആക്ടീവ് സ്യൂട്ട് തീരുമാനിക്കും.

ഒരു റൗണ്ട് കളിക്കുന്ന വിധം

  1. ആക്ടീവ് സ്യൂട്ടിലെ കാർഡ് കയ്യിലുണ്ടെങ്കിൽ അതിൽ ഒന്ന് നിർബന്ധമായും ഇറക്കണം (ആ ഇനത്തിലെ ഏത് കാർഡുമാകാം).
  2. ആക്ടീവ് സ്യൂട്ടിൽ കാർഡ് ഇല്ലെങ്കിൽ മാത്രം മറ്റൊരു ഇനത്തിലെ കാർഡ് ഇറക്കാം. ഇതിനെ സ്ട്രൈക്ക് (വെട്ട്) എന്ന് പറയുന്നു.

സ്ട്രൈക്ക് ഇല്ലാത്ത സാധാരണ റൗണ്ടിൽ എല്ലാവരും ഓരോ കാർഡ് ഇറക്കും; ഇറക്കിയ കാർഡുകൾ ഡിസ്കാർഡ് പൈലിലേക്ക് പോകും. ആക്ടീവ് സ്യൂട്ടിലെ ഏറ്റവും വലിയ കാർഡ് ഇറക്കിയയാൾ ആ റൗണ്ട് ജയിച്ച് അടുത്ത റൗണ്ട് തുടങ്ങും.

ഉദാഹരണം: ആക്ടീവ് സ്യൂട്ട് ഹാർട്ട്. A 5♥ ഇറക്കി, B K♥ ഇറക്കി, C 8♥ ഇറക്കി, D 10♥ ഇറക്കി. ഏറ്റവും വലിയ ഹാർട്ട് K♥ ആയതിനാൽ B റൗണ്ട് ജയിച്ച് അടുത്ത റൗണ്ട് തുടങ്ങും.

സ്ട്രൈക്ക് (വെട്ട്)

ഒരാൾ സ്ട്രൈക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ:

  1. അതുവരെ ആക്ടീവ് സ്യൂട്ടിലെ ഏറ്റവും വലിയ കാർഡ് ഇറക്കിയയാളാണ് കളക്ടർ. സ്ട്രൈക്ക് ചെയ്ത കാർഡ് ഈ താരതമ്യത്തിൽ വരില്ല.
  2. ആ റൗണ്ടിൽ ഇറക്കിയ എല്ലാ കാർഡുകളും (സ്ട്രൈക്ക് കാർഡ് ഉൾപ്പെടെ) കളക്ടർ സ്വന്തം കയ്യിലേക്ക് എടുക്കും.
  3. ആ റൗണ്ടിൽ ഇനി ഇറക്കാൻ ബാക്കിയുള്ളവർക്ക് ഊഴം നഷ്ടപ്പെടും.
  4. റൗണ്ട് അപ്പോൾ തന്നെ അവസാനിക്കും. കളക്ടർ അടുത്ത റൗണ്ട് തുടങ്ങി ആക്ടീവ് സ്യൂട്ട് തീരുമാനിക്കും.

ഉദാഹരണം: ആക്ടീവ് സ്യൂട്ട് സ്പേഡ്. A 5♠ ഇറക്കി, B K♠ ഇറക്കി, C 8♠ ഇറക്കി. D-യുടെ കയ്യിൽ സ്പേഡ് ഇല്ല, D 3♥ ഇറക്കി (സ്ട്രൈക്ക്). ഏറ്റവും വലിയ സ്പേഡ് B-യുടേത് ആയതിനാൽ B 5♠, K♠, 8♠, 3♥ എല്ലാം എടുക്കും. D-ക്ക് ശേഷമുള്ളവർക്ക് ഊഴം ഇല്ല, B അടുത്ത റൗണ്ട് തുടങ്ങും.

സാധാരണ റൗണ്ടിൽ എല്ലാവരുടെയും കയ്യിൽ നിന്ന് ഓരോ കാർഡ് കുറയും. സ്ട്രൈക്കിൽ അങ്ങനെയല്ല: കളക്ടറുടെ കാർഡുകൾ കൂടും, മറ്റുള്ളവർക്ക് കുറയും.

കാർഡ് തീർത്ത് പുറത്താകുന്നത്

  • അവസാന കാർഡ് ഇറക്കിയാലും റൗണ്ട് പൂർത്തിയായാലേ നിങ്ങൾ പുറത്താകൂ: ഒന്നുകിൽ കാർഡുകൾ ഡിസ്കാർഡ് പൈലിൽ പോകണം, അല്ലെങ്കിൽ സ്ട്രൈക്കിൽ നിങ്ങളല്ലാത്ത ഒരാൾ കളക്ടർ ആകണം. നിങ്ങൾ തന്നെ കളക്ടർ ആണെങ്കിൽ കാർഡുകൾ തിരിച്ച് നിങ്ങളുടെ കയ്യിൽ എത്തും; നിങ്ങൾ പുറത്താകില്ല.
  • ആദ്യം കാർഡ് തീർക്കുന്നയാൾ ജയിക്കും (ഒന്നാം സ്ഥാനം), പിന്നെ രണ്ടാം സ്ഥാനം, മൂന്നാം സ്ഥാനം എന്നിങ്ങനെ.
  • ഒരേ റൗണ്ടിൽ രണ്ടോ അതിലധികമോ പേർ കാർഡ് തീർത്താൽ അവർ ആ സ്ഥാനം പങ്കിടും.
  • റൗണ്ട് ജയിച്ചയാൾ തന്നെ കാർഡ് തീർത്തെങ്കിൽ, ആക്ടീവ് സ്യൂട്ടിലെ രണ്ടാമത്തെ വലിയ കാർഡ് ഇറക്കിയയാൾ അടുത്ത റൗണ്ട് തുടങ്ങും; അയാളും പുറത്തായെങ്കിൽ മൂന്നാമത്തെ വലിയ കാർഡ്, അങ്ങനെ തുടരും.
  • പുറത്തായവർക്ക് കളി തീരുംവരെ മേശ കണ്ടിരിക്കാം.

കഴുത ആരാണ്?

അവസാനം വരെ കയ്യിൽ കാർഡ് ബാക്കിയുള്ള ആളാണ് കഴുത (Donkey). ഓരോ കളിയും പുതിയ കളിയാണ്; പോയിന്റോ പിഴയോ അടുത്ത കളിയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകില്ല.

സമയപരിധി

ഓരോ ഊഴത്തിനും 45 സെക്കൻഡ് ഉണ്ട്. സമയം തീർന്നാൽ ആ റൗണ്ടിൽ നിങ്ങൾ കാർഡ് ഇറക്കില്ല, അടുത്ത റൗണ്ടിലും കളിക്കാൻ പറ്റില്ല. പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ കാർഡുകളൊന്നും നഷ്ടപ്പെടില്ല; അതിനടുത്ത റൗണ്ടിൽ വീണ്ടും കളിക്കാം.

ഉദാഹരണം: അഞ്ചാം റൗണ്ടിൽ C-യുടെ സമയം തീർന്നു, C കാർഡ് ഇറക്കിയില്ല. ആറാം റൗണ്ടിൽ C മാറിനിൽക്കും, ഏഴാം റൗണ്ടിൽ വീണ്ടും സാധാരണ പോലെ കളിക്കും.

സാധാരണ ചോദ്യങ്ങൾ

കഴുത കളി എന്താണ്?

അവസാനം കയ്യിൽ കാർഡ് ബാക്കിയാകുന്നയാളെ “കഴുത” എന്ന് വിളിക്കുന്ന ഒരു കാർഡ് കളിയാണ് കഴുത കളി (Kazhutha Kali, കഴുത കാർഡ് കളി). ഇംഗ്ലീഷിൽ ഇതിനോട് ചേർന്നത് Donkey എന്ന കാർഡ് ഗെയിമാണ്. ഇവിടെ ഉപയോഗിക്കുന്ന നിയമങ്ങളാണ് മുകളിൽ കൊടുത്തിരിക്കുന്നത്; വീടുകളിലും നാടുകളിലും നിയമങ്ങളിൽ ചെറിയ വ്യത്യാസങ്ങൾ കണ്ടേക്കാം.

ഇത് സൗജന്യമാണോ? സൈൻ അപ് വേണോ?

സൗജന്യമാണ്. സൈൻ അപ് വേണ്ട, ഒന്നും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ട; ഒരു പേര് കൊടുത്ത് ബ്രൗസറിൽ കളിക്കാം.

എത്ര പേർക്ക് കളിക്കാം?

2 മുതൽ 8 വരെ പേർക്ക്. ക്വിക്ക് ഗെയിമിൽ 4 സീറ്റ്; പ്രൈവറ്റ് റൂമിൽ 8 പേർ വരെ.

കൂട്ടുകാരുമായി ഓൺലൈനിൽ എങ്ങനെ കളിക്കാം?

“കൂട്ടുകാരോടൊപ്പം കളിക്കാം” തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഒരു റൂം ഉണ്ടാക്കുക, എന്നിട്ട് ലിങ്കോ 6 അക്ഷരമുള്ള കോഡോ കൂട്ടുകാർക്ക് അയച്ചുകൊടുക്കുക. എല്ലാവരും എത്തിയാൽ ഹോസ്റ്റ് കളി തുടങ്ങും. ആളുകുറവാണെങ്കിൽ ഹോസ്റ്റിന് ബോട്ടുകളെയും ചേർക്കാം.

കമ്പ്യൂട്ടർ ബോട്ടുകൾക്കെതിരെ കളിക്കാമോ?

കളിക്കാം. ക്വിക്ക് ഗെയിമിൽ അല്പനേരം കാത്തിട്ടും ആരും ഇരുന്നില്ലെങ്കിൽ ബാക്കി സീറ്റുകളിൽ ബോട്ടുകൾ വരും. പ്രൈവറ്റ് റൂമിൽ ഹോസ്റ്റിന് ബോട്ടുകളെ ചേർക്കാം. ബോട്ടുകൾ അതേ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കും, ഒരു മനുഷ്യ കളിക്കാരന് കാണാവുന്നത് മാത്രമേ അവ കാണൂ.

ഫോണിൽ കളിക്കാമോ?

കളിക്കാം. ഫോൺ, ടാബ്‌ലെറ്റ്, കംപ്യൂട്ടർ എന്നിവയിലെ ബ്രൗസറിൽ ഇത് പ്രവർത്തിക്കും. ടച്ച് സ്ക്രീനിൽ കാർഡിൽ ഒരിക്കൽ തൊട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, ഒന്നുകൂടി തൊട്ടാൽ (അല്ലെങ്കിൽ മുകളിലേക്ക് വലിച്ചാൽ) കാർഡ് ഇറങ്ങും.

എന്റെ ഊഴത്തിൽ സമയം തീർന്നാൽ എന്ത് സംഭവിക്കും?

ഓരോ ഊഴത്തിനും 45 സെക്കൻഡ് ആണ്. സമയം തീർന്നാൽ ആ ഊഴം പോകും, അടുത്ത റൗണ്ടിലും കളിക്കാൻ കഴിയില്ല; പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ നഷ്ടപ്പെടില്ല.

നിയമങ്ങൾ അറിയാമല്ലോ? ഇനി കഴുത ആകാതെ നോക്കൂ!